我已经通读了MDNGamepadAPIpage和W3CGamepadAPIpage,而且我没有发现任何关于Gamepads的隆隆声功能。我找到了onepage在Android手机上引用了FireFox中的隆隆声支持,但只有onecomment谈到游戏handle支持。该评论有2个链接:adeadblog,和aBugzillathread.Bugzilla线程从未结束说添加了此功能。我确实找到了onemorepage直接引用了游戏handle的隆隆声控制,但它在帖子的“future”部分下。我提供的所有这些链接的另一个问题是,它们都来自2010年至2013年之间,没有更新。在当前的网络浏
我需要将v-for与v-model结合使用。我读了docs并且没有示例说明如何在不在变异处理程序之外执行变异的情况下将它与v-for一起使用。如何在不直接改变属性的情况下在v-for中使用v-model?0{{n}}//componentmethods:{...mapMutations({addToCart:ADD_TO_CART})}, 最佳答案 不确定我是否完全理解您的问题,但请查看以下内容:编辑已更新为使用Vuex-但不是通过v-model,因为那样不会调用所需的突变或操作conststore=newVuex.Store({s
如何在JavaScript中计算字符串的长度(以像素为单位)? 最佳答案 你可以使用简单的代码varcanvas=document.createElement('canvas');varctx=canvas.getContext("2d");ctx.font="11pxArial";varwidth=ctx.measureText(str).width; 关于javascript-如何计算JavaScript中字符串的长度(以像素为单位)?,我们在StackOverflow上找到一个类似
以下脚本包含一个非常奇怪的错误。我想检查一个值是否为正整数。为此,我乘以100以将值括在十进制中。如果我测试0.07,脚本计算的不是值7,而是值7.00000001。我可以四舍五入这个值,但我想知道为什么这个值是这样计算的。varisPositiveInt=function(i){i=i*100;return((i%1)==0&&i>=0);};Tryitout!0.05、0.06和0.08效果很好。但是0.07会发生什么?如果有人能向我解释这一点,我会很高兴。 最佳答案 那是因为javascript在内部将所有内容转换为doubl
有谁知道Firebug在给我们下面的面板时是否将偏移顶部和左侧舍入?我问的原因是因为我在使用带有小数位的偏移量时遇到了问题,我想知道Firebug是对这些值进行舍入还是下限。我试图查看源代码,但无法确定偏移计算的位置。感谢任何帮助。 最佳答案 根据firebugsourceonSVN,偏移值被解析为整数。也看看this.我不是100%了解Firebug的功能,但是当我处理像素的小数值时,我总是floor因为四舍五入可能会破坏布局。这个问题也可能有帮助:ArethedecimalplacesinaCSSwidthrespected?
我在JSFiddle中做了一个快速简单的解决方案,以便更好更快地解释:varCanvas=document.getElementById("canvas");varctx=Canvas.getContext("2d");varstartAngle=(2*Math.PI);varendAngle=(Math.PI*1.5);varcurrentAngle=0;varraf=window.mozRequestAnimationFrame||window.webkitRequestAnimationFrame||window.msRequestAnimationFrame||window.o
有没有什么方法可以在javascript中调用一个带有x和y坐标和方向(以度为单位的Angular)的函数,它会返回一组已“移动”的新坐标'在原始坐标给出的方向上增加10px?我环顾四周,但我所能找到的只是获得两个给定坐标的Angular方法。 最佳答案 此函数返回新坐标的数组[xCoord,yCoord]:functionmyFunction(xCoord,yCoord,angle,length){length=typeoflength!=='undefined'?length:10;angle=angle*Math.PI/180
我有以下设置来按日期显示我的订单:我有以下模板显示给定一周的每个订单:(为简洁起见,我删除了一些html)模板:{{#eachordersByDateinordersByDateOfWeek}}{{order-date-formattedordersByDate.date}}{{#eachorderinordersByDate.orders}}{{order.number}}{{!updatescorrectly}}{{order.market.name}}{{!ahasmanypropertycalledhere,doesnotupdate}}{{/each}}{{/each}计算属
VREyeParameters里面曾经有视野信息,但这已被弃用。所以现在我想知道:是否可以使用VRFrameData提供的View/投影矩阵来计算它? 最佳答案 投影矩阵描述了从场景的3D点到视口(viewport)的2D点的映射。投影矩阵从View空间变换到裁剪空间。剪辑空间坐标为Homogeneouscoordinates.通过除以w组件,将剪辑空间中的坐标转换为(-1,-1,-1)到(1,1,1)范围内的归一化设备坐标(NDC)剪辑坐标。在透视投影中,投影矩阵描述了从针孔相机看到的世界中的3D点到视口(viewport)的2D
在我的JavaScript游戏(使用jQuery制作)中,我将玩家位置存储在数据库中。当Angular色移动时,我只是向特定的URL,即I.E.发送请求。mysite.com/map/x1/y3(其中字符的位置为x=1,y=3)。该url将坐标发送到数据库并检查是否有其他玩家在我们附近。如果是,它还会发送带有该玩家名称和坐标的JSON对象。这是我的问题-如何保护它?有些人可以查看我的JavaScript代码并准备类似于mysite.com/map/x100/y234的url,它会将他“传送”到map的另一侧。 最佳答案 在浏览器中用